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浅谈网络游戏的推广新思路 微博推广实战篇发布时间:2020-01-20

  SNS是互联网发展的新热点,目前已具燎原之势。网络游戏除了在常规媒体以及论坛进行推广外,更应把触角伸至各类SNS服务站点,利用其平台巨大优势,进行游戏推广。我认为如果能够专注于SNS推广,即可为游戏带来大量的用户。而且其用户质量相对较高,远非弹窗广告可比,seo培训学习在活跃度,付费度上都将具有明显优势。大家都知道最近网络游戏界因苍井空暴红,一时极富议论性。实际上,苍井空的走红即为微博幕后操作。作为被大陆第一个知晓微博的女优,苍井空明显得利于此。在接受媒体采访时,她曾表示,"自己以前也知道在中国有粉丝,但是开了微博才发现能有这么多粉丝,而且没想到我在中国会成为一个热点话题。" 因此不得不承认,久游的这次微博软营销是十分成功的。我们回顾下其具体营销操作,首先从最早4月11日在国外最著名的微博客推特上出现,被中国网友发现并广而告知,一天之内关注者近两万。然后在博客上给中国粉丝发公开信,作为对众多中国网友在微博上关注她的回应。接着4月23日,其在博客里透露将为中国青海玉树地震灾区捐款,再次被中国网友疯传。5月20日,其正式透露将在6月中旬到上海参加游戏厂商的活动。之后于6月16日发微博说出发前往成田机场,将飞往上海。最终于6月17日高调来到上海出席某网络游戏发布仪式。可以说从5月份开始,微博与游戏厂商的新游营销活动就紧密联系起来,并最终获得万众瞩目的轰动效果。久游此番发布新游戏《勇士OL》让我们看到了微博营销所蕴含的巨大能量。除了久游与苍井空的这个例子外,国内网游借助微博营销的例子也有不少。比如前一段时间传的朱骏1000万现金推《三国群英传2》事件,就是由九城内部人员在新浪微博上发图透露,九城拟以1000万元人民币现金推广《三国群英传2》。在微博上炒红后,引起了媒体的广泛关注,开始疯狂传播,而于近日微博上又炒起了《魔兽世界》版号申请信息,无论是否营销,都获得了巨大的宣传效果。业内人士的纷纷爆料,让人们关注的目光又回到了《魔兽世界》这款游戏上。相信微博的巨大影响力,会令其在网游营销方面的运用越来越多。微博推广的核心主要仅为一点,获取更多的转发数。seo培训学习网游公司经常会开展一些线上传播的活动,比如更改签名,更改论坛签名为支持某某游戏。然后通过这个签名的截图,传至游戏论坛,获取一定奖励,当然还有一定几率获得豪华大礼。这种活动效果还算可以,只是难以控制。缺点也相当明显,的传播能力不如微博,每个用户所拥有会关注其签名更改的好友也不多。网游公司可以制定通过微博传播的有奖活动,将奖励定得相对高些,激起用户的积极性。活动如签名设置一般简单,让玩家发一条支持该游戏,并附带游戏链接的微博即可。当然仅仅如此是不够的,运营商可以让玩家之间比较其微博的转发量,哪位玩家发布的该条微博被转发数是最多的即为最终胜者,获得大奖。如此一来,玩家与微博用户之间即会疯狂传播该游戏信息,随手之事,影响力却随着人潮,不断涨高。比如最近流行世界杯,人人在谈世界杯,微博自然毫无例外。比方最近转播最火的一条微博就是关于世界杯的。其为投资人蔡文胜发布的一条微博,"世界杯竞猜4强转播,猜对者前32名送ipad。"该条微博当天转播就近万次,十分火爆,就数字来说,假设每条转播有10位用户看到,那么仅仅在当天,即至少有10万用户阅读到此信息。然而这仅仅只是一天而已,相信就其传播能力,最终浏览量应该至少在100万人次以上。 32台IPAD或许贵了些,投入接近30万了,但相信换成IPONE4,魅力绝对不会减少。从网游市场营销计算,其投入产出回报是相当高的,注册成本或许能压到一元以下。因此,网游厂商应该思索如何在微博上推出易于传播的活动,顺利拿下微博用户。微博用户之间转发信息,其心情主要是带着推介与分享的。因此网游厂商的微博活动绝对不能过度商业化,引发抢的嫌疑。而同时活动要注意微博用户的易参与性,最好是跟帖回复即可参与活动,这是最方便,简单的了。用户乐意于参与并分享这类活动。此外,竞猜类的活动极易获得用户好感与追捧,用户乐意参与流行话题的预估,并传播该话题,让好友参与进活动。诱人的奖品,简洁的参与方式,与流行话题相关,三者结合起来即为一则成功火爆的微博活动。网游厂商可以设立属于自己的官方微博,并设法让新浪与腾讯给予官方认证。然后发布微博活动,当然前期准备工作要做到位,seo培训学习需要笼络若干个微博名人在早期将该条微博传播出去,然后以造成轰动效果。当微博用户参与到此活动后,他们一定会查看该条微博原主人的信息,以备日后猜对结果时前来领奖。这时网游厂商要将游戏或者品牌信息打出去的目的即达成了。网络游戏推广的新路子绝并非微博一者而已,更多的关注互联网发展,合理使用互联网新平台,网络游戏将会获得更多的用户,更大的市场。微博作为互联网目前高速发展的项目,理应获得更多的关注,而在此上,网游厂商应该更抓紧一些了。