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07073游戏网CEO王健页游市场推广现状分析发布时间:2019-08-11

  [导读]第九届网博会上,07073游戏网CEO王健先生做了网页游戏市场推广现状分析及垮平台之路的演讲。腾讯游戏讯 10月31日消息,第九届网博会上,07073游戏网CEO王健先生做了网页游戏市场推广现状分析及垮平台之路的演讲。王健:大家好!刚才听几位朋友分享了行业领先开放了一些运营中的问题,刚才我在微博上也发了,其实我今天是来泼冷水的,因为我总结了从网页游戏08年开始到现在从爆发到增长的几年里,沉淀下来的很多问题需要我们冷静的去反思一下,作为一家网页游戏的媒体,也有责任和义务。虽然我是作为一家媒体,但今天讲的是网盟的一些数据和近几年来的变化。seo培训学习大家知道网盟是目前绝大部分网页游戏推广的主力,从推广的主力上也能反映出一些问题。企业站seo实战培训 网页游戏的增长趋势,增长趋势和整体的网民增长趋势,这个图看的不是太明显,因为整个网民规模好像太长,跟页游比起来不太明显。其实是网页游戏用户增长的速度,其实是远远超过整体网民的增长速度。也就是说在整体网民的用户规模里,不断的有越来越多的规模转化为网页游戏的用户。这是整体网页游戏市场这几年来的一个发展趋势,从收入上来说还是看到是一个非常可喜的状态,从2008年的十个亿、四十个亿、六十个亿,任何一个游戏细分行业都没有这样一个爆发式的增长,所以说在这个行业我们能生在这个行业是非常荣幸,因为在这个爆发式的增长里,我们有非常多的机会。刚才看了这么多数据,其实是总结了我刚才所说的一个问题,从网盟推广的情况以及网民爆发式的增长情况来看,总结出一个问题,也是我今天演讲的第一个主题,网页游戏市场推广接下来的一个路线,因为在目前的状况,其实在网民的量,网盟的市场情况足够反映出一个问题,能够推广的用户量其实已经处理。总结刚才的数据,2008年网页游戏的规模从2000万达到1.2亿,增长速度非常快。相对应来说,一个很明显的现象,从网盟弹窗的数量和被轰炸的数量来看也可以看得出来,根据我们分析的数据,现在网络的网民每天接受网盟CPM的广告,每个人平均是在30次以上。相信在座的肯定也深有感触,不管看到什么样的网站,基本上都会有弹出,企业站seo实战培训甚至打开一个页面就弹出一次。网盟的价格上涨,追求快速的产品推广,这是厂商各大平台的情况,虽然这个行业竞争很激烈,大家免不了用上一些很快速的产品推广的手段,导致网盟的用户质量急剧下降。网盟用户转发率,四年下降了单个CPM的量下降70%。第四个是网盟和平台厂商都存在的一个问题,网盟的推广方式简单粗暴就是弹窗,这占网盟业务的占比80%以上,运营商的模式也非常简单,也是简单快速的一种。不断的开新服务器,推广的方式很简单,买百度竞价,从网络弹窗加上一小部分的网络广告,这是每一个推广的主流方式。所以这样简单快速的运营手段,也是影响着网游用户对网页游戏的第一印象。包括跟行业内朋友聊的时候,比如说在做客户端游戏的朋友也都会觉得,尤其是研发的圈子,觉得网页游戏是一个很简单、很粗糙的行业,其实他是用户的一个硬性需求,这个细分行业的增长是没有道理的,而正是因为这些简单粗暴的运营方式和推广方式,所以说造成了大家对网页游戏的不好印象,所以说在触顶用户量的情况下都有那些方式值得大家思考,网页推广模式一定会发生很大的变化,网盟的用户量,每天中国互联网的网站总量、总的IP数,总的弹窗数已经达到顶点,能买的量已经都买完了,能谈的已经谈到极限了,当然还有百度竞价。网页游戏我记得在09年一块多就可以抢到非常好的位置,但是现在3块钱点击一次都不能排到第一页的第一个位置。当你广告点击的价格一定超过你对目前推广方式的承受能力的时候,或者说和其他推广方式进行对比,发现成本在同一水平线的情况下我想大家的厂商或者说各平台都应该考虑一些新的推广方式。